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The In-Store DOOH Network

Donde la publi es más eficaz y eficiente. Aquí es.

Guía para aprovechar al máximo las oportunidades que ofrece ADmefy In-Store DOOH Network.

Cada impresión cuenta

Cinco principios que explican por qué la creatividad debe plantearse de forma distinta.

La pantalla forma parte de entornos cotidianos cercanos: residencia, trabajo, ocio, consumo, movilidad. ADmefy impacta donde el usuario compra, entrena, espera, se desplaza o pasa tiempo.

Más cerca del consumidor. Más cerca de la decisión.

El entorno condiciona la relevancia del mensaje. No es lo mismo hablar a una persona en un gimnasio, un comercio, una sala de espera o un VTC. Hablamos a personas dentro de un contexto real, principalmente in-store.

El lugar también forma parte de la creatividad.

Dos niveles: por formato (horizontal, vertical, tablet) y por emplazamiento (zonas de paso, de transacción, salas y estancias, movilidad / VTC, recepciones y mostradores, zonas de espera, espacios de permanencia).

  • Horizontal
  • Vertical
  • Tablet
  • Zonas de paso
  • Zonas de transacción
  • Salas y estancias
  • Movilidad / VTC
  • Recepciones / mostradores
  • Zonas de espera
  • Espacios de permanencia

No diseñamos sólo para una pantalla. Diseñamos para una pantalla situada en un lugar concreto.

La persona está haciendo algo: compra, espera, entrena, viaja, come, socializa o decide. El anuncio no se puede saltar y no depende del sonido, pero la atención puede ser intermitente. La creatividad debe entenderse aunque la mirada empiece en cualquier segundo.

El anuncio no se puede saltar. La mirada sí puede entrar y salir.

La pantalla puede iniciar una acción que continúe en otro canal: QR, URL, teléfono, WhatsApp, Maps, landing, reserva o promoción.

  • QR
  • URL
  • Teléfono
  • WhatsApp
  • Maps
  • Landing
  • Reserva
  • Promoción

10 segundos de impacto. Una experiencia que puede continuar.

Entorno: Proximidad
Entorno: Contexto
Entorno: Soportes
Entorno: Actitud
Entorno: Influencia

10 reglas para que una pieza funcione donde está la gente

Cada principio, sobre un soporte y un emplazamiento reales de la red ADmefy.

  1. Gimnasio · Seguros Pelayo

    01

    Una idea

    Una creatividad debe comunicar una idea principal.

    Una impresión. Una idea.

  2. Creatividad de ejemplo: Marca siempre reconocible
    Gimnasio · Dreamfit

    02

    Marca siempre reconocible

    La marca no puede depender del último segundo.

    Logo, producto o identidad deben estar presentes desde el principio o durante la mayor parte de la pieza.

    Recognizable at any moment.

  3. Creatividad de ejemplo: Menos texto. Más claridad.
    Tablet VTC · Cabify

    03

    Menos texto. Más claridad.

    Mensajes breves, directos y jerarquizados.

    Evitar trasladar layouts propios de display, social o televisión.

    Less to read. More to remember.

  4. Gimnasio · Seguros Pelayo

    04

    Legibilidad antes que diseño

    La creatividad debe funcionar a distancia y en un entorno físico.

    Tipografía, contraste, tamaño, composición y jerarquía deben priorizar la lectura inmediata.

    If it can't be read, it can't work.

  5. Gimnasio · Dreamfit
    Gimnasio · Dreamfit

    05

    Diseña para un entorno in-store

    La creatividad aparece integrada en un espacio físico y convive con arquitectura, iluminación, personas, productos y actividad.

    No diseñar como si la pantalla estuviera aislada.

    The environment is part of the message.

  6. Retail · FNAC

    06

    Sin sonido

    La creatividad debe entenderse completamente sin audio.

    No depender de locución, diálogo, música ni efectos.

    El mensaje debe verse. No escucharse.

  7. Creatividad de ejemplo: Anima, no narres
    Gimnasio · Infinit Fitness

    07

    Anima, no narres

    Los 10 segundos no son necesariamente un vídeo de 10 segundos. La pieza debería funcionar como una imagen publicitaria que vive durante 10 segundos.

    El movimiento atrae, enfatiza y ordena, pero no debería ser obligatorio ver toda la secuencia para entender la idea.

    Animate. Don't narrate.

  8. Parking · zona de paso

    08

    Diseña para atención intermitente

    La audiencia puede empezar a mirar en el segundo 2, 5 u 8. La creatividad debe seguir siendo comprensible.

    Producto, marca y mensaje principal deben permanecer disponibles.

    Understandable at any second.

  9. Parking · formato vertical

    09

    Adapta, no recortes

    Horizontal, vertical y tablet necesitan composiciones específicas.

    Una creatividad no debería pasar de 16:9 a 9:16 simplemente recortando.

    Same idea. Different composition.

  10. Centro comercial · render
    Centro comercial · render

    10

    Crea continuidad

    Cuando tenga sentido, la pantalla puede abrir el siguiente paso: QR, web, teléfono, Maps o WhatsApp.

    QR. Web. Teléfono. Maps. WhatsApp.

Extra: el decálogo de producción

Ejecución técnica y control de calidad, del brief al archivo final.

01Define el soporte antes de diseñar

Antes de producir hay que considerar:

  • Orientación
  • Tamaño
  • Distancia
  • Altura
  • Emplazamiento
  • Tiempo de permanencia
02Trabaja sobre el formato nativo

No producir primero en 16:9 y luego adaptar todo. Crear masters específicos:

  • 16:9
  • 9:16
  • Tablet
03Respeta safe areas

Nada crítico pegado a bordes. Especialmente:

  • Logos
  • Precio
  • CTA
  • QR
  • Teléfono
  • URL
04Prioriza elementos persistentes

Marca, producto y mensaje principal deberían estar presentes durante la mayor parte de la pieza.

05Limita la complejidad de animación

Evitar:

  • Demasiadas transiciones
  • Zooms continuos
  • Cambios rápidos de escena
  • Exceso de capas
  • Movimientos simultáneos

El movimiento debe ayudar a leer.

06No dependas de una secuencia

No construir Escena 1 → Escena 2 → Escena 3 → conclusión. Mejor: mensaje principal persistente + elementos que evolucionan.

07Controla la legibilidad real

No validar sólo en monitor. Hay que evaluar:

  • Tamaño aparente
  • Distancia
  • Ángulo
  • Contraste
  • Luz ambiental
08Optimiza CTA y continuidad

Si hay QR, teléfono o URL: visible, simple, con llamada a la acción clara y con tiempo suficiente en pantalla. No sólo «escanea». Mejor:

  • Reserva aquí
  • Encuentra tu tienda
  • Activa tu promoción
  • Descubre más
09Produce para silencio total

Todo debe entenderse sin audio. Si hay vídeo o animación, estos elementos deben sostener el mensaje:

  • Textos
  • Grafismo
  • Producto
  • Branding
10Valida antes de entregar

Checklist final:

  • ¿Se entiende en 2–3 segundos?
  • ¿Se reconoce la marca?
  • ¿Funciona sin sonido?
  • ¿Se entiende entrando a mitad?
  • ¿Es legible a distancia real?
  • ¿Está adaptada al emplazamiento?
  • ¿El CTA es claro?
  • ¿El archivo cumple specs?

Guía por tipo de emplazamiento

Qué atención hay y cuánto cabe en el mensaje, según dónde esté la pantalla.

Antes de entregar, 10 preguntas

Un cierre rápido, no un decálogo más. Si respondes «sí» a todas, tu pieza está lista para la pantalla.

0 / 10

Marca lo que se cumple.

Llévate los materiales

Tres PDFs muy visuales y mock-ups editables para probar tu creatividad en el soporte.

PDF

Decálogo de creatividad

Los 10 principios para crear piezas DOOH que funcionan in-store.

PDF

Decálogo de producción

Ejecución técnica y control de calidad, en 10 puntos.

PDF

Tech specs

Formatos, resoluciones, safe areas y tiempos de la red ADmefy.

Mock-ups 1080×1920

  • PSD Photoshop
  • AI Illustrator
  • AEP After Effects

Cada impresión cuenta

Cuéntanos tu campaña y te ayudamos a llevarla a las pantallas de la red ADmefy.